这段看似与游戏开发无关的经历,实则深刻影响了他日后开创“魂系游戏”的叙事理念。
宫崎表示,当年他沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书,自绘地下城地图、设想怪物数值设定,逐步建立起对世界构造与探索的兴趣。
他称:“我被怪物属性所展现出的现实感所吸引,自己绘制地图、尝试理解结构——这些体验让我感到无比新鲜而刺激。”
正是这种靠想象力填补叙事空白的过程,成为《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品“环境叙事”风格的灵感来源——用碎片化线索让玩家自主拼凑剧情,而非用冗长的动画或台词灌输设定。
更有趣的是,宫崎直到二十岁才真正开始接触电子游戏。他坦言,这种“局外人”视角,让他未被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”
篮球盛宴:JRS免费高清直播NBA的魅力 在快节奏的现代生活中,体育赛事成为人们释放激情、感受团队精神的重要方...
2025-07-27体育播报7月27日宣 昨晚中超第18轮,成都蓉城2-0力克北京国安。是役,比赛进行到第7分钟时,现场球迷们举起了韦世...
2025-07-27体育播报7月27日宣 据记者莫雷托报道,米兰3350万欧+奖金报价布鲁日中场贾沙里。莫雷托透露,米兰继续追求贾沙...
2025-07-27体育播报7月27日宣 据《世界体育报》报道,西班牙足协建议提高裁判年薪2%,目前西甲主裁判年薪约30万欧元。西班...
2025-07-27体育播报7月27日宣 名记罗马诺发文,报道了米兰给贾沙里的报价。罗马诺写道:“AC米兰向布鲁日俱乐部提交的贾沙...
2025-07-27