Take-Two表示:“AI技术在我们行业的发展已经影响了开发者的游戏制作和玩家的游戏体验。这项新兴技术目前正处于更广泛的商业应用的早期阶段,其使用可能引发社会和伦理问题,并可能导致法律和声誉损害以及责任。”
此前EA也作出类似的披露:“我们正在将AI工具和技术融入我们的业务和开发流程。AI的使用可能会引发社会和伦理问题,如果管理不当,可能会造成法律和声誉损害,导致消费者对我们的业务和品牌失去信心,并对我们的财务和运营业绩产生负面影响。”
由此可看出,两大巨头的表态折射出行业共同困境:玩家群体正对生成式AI渗透游戏内容展开激烈抵制。
热血沸腾的UFC之夜:免费直播点燃格斗激情 近年来,综合格斗(MMA)风靡全球,而UFC(终极格斗冠军赛)作为这项运动的最...
2025-05-30热火鏖战猛龙:巴特勒率队捍卫主场 今晚的NBA常规赛迎来一场东部焦点战,迈阿密热火坐镇主场迎战多伦多猛龙。...
2025-05-29世界反兴奋剂机构理事会大会当日线上投票决定杨扬和班卡分别任副主席和主席。波兰人班卡和杨扬于2020年首次...
2025-05-29体育播报5月29今日宣 第26届亚洲田径锦标赛女子铁饼决赛,冯彬以61.90米斩获金牌。其他选手方面,泰国选手因萨...
2025-05-29体育播报5月29今日宣 法网男单次轮,兹韦列夫以3-1战胜德容,顺利晋级32强。具体比分:3-6/6-1/6-2/6-3...
2025-05-29